2007年12月5日:游戏与教育
December 6th, 2007 by danny
游戏与教育
Slashdot –仍然是亦庄亦谐传播思想的最佳在线去处——目前正在讨论游戏与教育。一如既往,评论有的愚蠢可笑,有的则煽风点火,主要针对游戏的巨大开发成本和“让游戏变得有趣”的挑战。 今年早些时候,举行了类似讨论:“游戏可以寓教于乐吗?当然,不过我不相信这样做是有效利用时间。”
游戏名副其实是学术嫉妒的对象,我们看到人们做某些事情,然后希望使用相同的工具或进程来教学。尤其是当工作要求开发一个完整的新游戏。已经开发的游戏 ——比如WoW和第二人生——促使学习者开发多少受游戏设计限制的具体技术,但不要求教育者投入特别的努力和资源真正创建游戏。我所见到学术游戏应用良好 的例子中都侧重于单独行动——比如用Jeopardy游戏测试基本知识。复杂游戏——比如IBM的INNOV8要求很高的成本,如果由单独的机构承担,甚 少会成功(IBM负担得起游戏开发,但是大多数大学各系或者研究拨款单位没有资源)。 正如slashdot讨论中所说,MMORPG游戏开发还有很长的路要走。




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